Projekt: Programmieren eines (einfachen) Spiels
![](https://holgerklimat.de/wp-content/uploads/2023/11/Scratchlogo-1024x388.png)
Schritte
- Ideenfindung:
Überlege dir ein einfaches Spielkonzept, das du in Scratch umsetzen möchtet. Es könnte ein Labyrinthspiel oder etwas Eigenes sein. - Programmierung:
Verwende die verschiedenen Blöcke und Werkzeuge in Scratch, um dein Spiel zu programmieren. Achte darauf, Struktur und Logik in deinem Code zu verwenden. - Testen und Debuggen:
Überprüfe dein Spiel regelmäßig, um sicherzustellen, dass es wie erwartet funktioniert. Behebe Fehler (Bugs), die während des Testens auftreten. - Präsentation:
Präsentiere dein fertiges Spiel der Gruppe und erkläre, wie es funktioniert. Zeige deine kreativen Ideen und die Programmierkonzepte, die du angewendet hast.
Bewertungskriterien
Funktionalität
- Erfüllt das Spiel die grundlegenden Anforderungen des Konzepts?
- Funktionieren alle Spielmechaniken wie vorgesehen?
- Gibt es Fehler (Bugs) im Spiel und wie schwerwiegend sind sie?
Kreativität
- Wie originell ist das Spielkonzept?
- Sind zusätzliche Funktionen oder Elemente hinzugefügt worden, die das Spiel interessanter machen?
- Zeigt das Spiel eine persönliche Note oder einen einzigartigen Ansatz?
Benutzererfahrung
- Ist das Spiel intuitiv und einfach zu bedienen?
- Wird der Spieler durch das Spiel motiviert, weiterzuspielen?
Code-Qualität
- Ist der Programmcode strukturiert?
- Wird Wiederholung vermieden und sind effiziente Programmierpraktiken angewendet worden?
Präsentation
- Ist die Präsentation klar und verständlich?
- Werden die wichtigsten Spielmechaniken und Funktionalitäten des Spiels erklärt?
Scratch – einfaches Spiel
Übung zur Vorbereitung der Probe in Scratch
Figur
- lösche die Figur „Katze“
- wähle als neue Figur den „Basketball“
- ändere die Größe auf 60
![](https://holgerklimat.de/wp-content/uploads/2023/12/ball.png)
Hintergrund
Der Hintergrund soll mit dem Malpinsel mit einem Weg gestaltet werden:
- Malpinselfarbe für den Weg: schwarz
- Malpinselgröße: 100
- Startpunkt rot
- Zielpunkt grün
- lösche alle anderen Hintergründe (falls vorhanden)
![](https://holgerklimat.de/wp-content/uploads/2023/12/Hintergrund.png)
Tastenbelegung
Der Basketball soll mit den Pfeiltasten in den vier Richtungen bewegt werden können:
- Pfeil nach oben – bewegt den Basketball um 10 nach oben
- Pfeil nach unten – bewegt ihn um 10 nach unten
- Pfeil nach rechts – bewegt ihn um 10 nach rechts
- Pfeil nach links – bewegt ihn um 10 nach links
- Leertaste – bewegt den Basketball zur x/y-Position des roten Startpunktes
Die Benutzeroberfläche von Scratch
![](https://holgerklimat.de/wp-content/uploads/2023/11/scratch-1024x592.jpg)
- Blockkategorien
- hinzufügen von weiteren Blockkategorien
- Blockpalette (Sammlung von Scripten)
- Programmierbereich (einzelne Blöcke werden hineingezogen)
- Bühne
- auswählen des Bühnenbildes (Hintergrund)
- Figuren auf der Bühne
- ausgewählte Figur (ihr Script sieht man jetzt im Programmierbereich)
- auswählen von Figuren