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Die Benutzeroberfläche von Scratch

Diese Fachbegriffe solltest du kennen, damit du weißt, wovon die Rede ist, wenn wir mit Scratch programmieren.

Wenn du dein Wissen testen willst, klicke auf das Bild:

  1. Blockkategorien
  2. hinzufügen von weiteren Blockkategorien
  3. Blockpalette (Sammlung von Scripten)
  4. Programmierbereich (einzelne Blöcke werden hineingezogen)
  5. Bühne
  6. auswählen des Bühnenbildes (Hintergrund)
  7. Figuren auf der Bühne
  8. ausgewählte Figur (ihr Script sieht man jetzt im Programmierbereich)
  9. auswählen von Figuren