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  • Die Benutzeroberfläche von Scratch

    Diese Fachbegriffe solltest du kennen, damit du weißt, wovon die Rede ist, wenn wir mit Scratch programmieren. Wenn du dein…

  • Die Benutzeroberfläche von PowerPoint

    Wir werden uns in diesem Schuljahr mit PowerPoint beschäftigen. Diese Fachbegriffe der Benutzeroberfläche musst du dir gut merken. Wenn du…

  • Ordner – Pfadangaben – Speichern

    So findest du deine Dateien leichter wieder, behältst den Überblick, vermeidest Chaos und erleichterst dir das Aufräumen. Wenn du auf…

  • Das EVA(S)-Prinzip

    Das EVAS-Prinzip ist eine einfache Regel, die beschreibt, wie ein Computer Daten verarbeitet. EVAS steht für Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe und…

  • Stillleben

    Das Stillleben ist eine Kunstform, die Objekte des täglichen Lebens darstellt, oft arrangiert auf einem Tisch oder einer Fläche. Doch…

  • Programmieren mit Scratch – erste Schritte

    (Um mit Scratch zu programmieren, musst du dich nicht registrieren) Bevor du richtig loslegen kannst, schau dir diese kurze Anleitung…