Information
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Die Benutzeroberfläche von Scratch
Diese Fachbegriffe solltest du kennen, damit du weißt, wovon die Rede ist, wenn wir mit Scratch programmieren. Wenn du dein…
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Die Benutzeroberfläche von PowerPoint
Wir werden uns in diesem Schuljahr mit PowerPoint beschäftigen. Diese Fachbegriffe der Benutzeroberfläche musst du dir gut merken. Wenn du…
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Ordner – Pfadangaben – Speichern
So findest du deine Dateien leichter wieder, behältst den Überblick, vermeidest Chaos und erleichterst dir das Aufräumen. Wenn du auf…
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Das EVA(S)-Prinzip
Das EVAS-Prinzip ist eine einfache Regel, die beschreibt, wie ein Computer Daten verarbeitet. EVAS steht für Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe und…
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Stillleben
Das Stillleben ist eine Kunstform, die Objekte des täglichen Lebens darstellt, oft arrangiert auf einem Tisch oder einer Fläche. Doch…
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Programmieren mit Scratch – erste Schritte
(Um mit Scratch zu programmieren, musst du dich nicht registrieren) Bevor du richtig loslegen kannst, schau dir diese kurze Anleitung…