Übung zur Vorbereitung der Probe in Scratch

Figur

  • lösche die Figur „Katze“
  • wähle als neue Figur den „Basketball“
  • ändere die Größe auf 60

Hintergrund

Der Hintergrund soll mit dem Malpinsel mit einem Weg gestaltet werden:

  • Malpinselfarbe für den Weg: schwarz
  • Malpinselgröße: 100
  • Startpunkt rot
  • Zielpunkt grün
  • lösche alle anderen Hintergründe (falls vorhanden)

Tastenbelegung

Der Basketball soll mit den Pfeiltasten in den vier Richtungen bewegt werden können:

  • Pfeil nach oben – bewegt den Basketball um 10 nach oben
  • Pfeil nach unten – bewegt ihn um 10 nach unten
  • Pfeil nach rechts – bewegt ihn um 10 nach rechts
  • Pfeil nach links – bewegt ihn um 10 nach links
  • Leertaste – bewegt den Basketball zur x/y-Position des roten Startpunktes